こんにちは、バラです。(*´з`)
シーズン8で使用したウニライチュウ構築を紹介します。
※本構築ではウーラオスは通常ダイマ個体を使用していましたがドットの判別のためキョダイ個体のドットを使用します。
【成績】
TN:ハメドリくん
最高最終レート2006 最終順位415位
雨パ女子ウニライ女子なのでから構築を組むところからスタート。
ウニライを見て出てくる地面タイプに強く、格闘打点でに負荷をかけられるポケモンとしてを採用。
ウニライを見て出てくる等に強く、最近ずっと使っていて手に馴染んでいるを裏のエースとして採用。
受けポケモンが欲しかったので攻撃性能も高く汎用性が高いを採用。
に5億タテされたので多少の誤魔化しになるを採用し構築が完成した。
性格:のんき 特性:エレキメイカー
実数値:155(252)-121-161(252)-111-106(4)-18(S妥協個体)
ライジングボルトの登場で攻撃性能が上がったためアタッカーとして運用しても良かったがと範囲が被っていたり、トリックルーム等の補助がないと動かしづらそうだったためフィールド始動要因として特化させ、脱出ボタンによる雨のような展開をする事にした。実際HB特化でやっとの珠キョダイカキュウを耐えるぐらいの数値で耐久全振りでもギリギリの耐久ラインだったため間違いでは無かったと思う。技構成は追加効果狙いの放電と熱湯。脱出後体力が削れた後にもミリ削りの仕事ができる不意打ち。起点回避のための置き土産。
厳選が面倒だったためS妥協個体で使用していたが元々死ぬほど遅いので特に困る場面は無かった。
性格:ひかえめ 特性:サーフテール
実数値:135-x-71(4)-161(252)-105-162(252)
昔配信されたしょこたんの色ピチューをアローラで進化させた。
相手が浮いていなければデメリットなしでフィールド補正あり威力140技を撃つ事ができ、ダイマを切らなくても高火力を出せたり、電気が通らない地面にも波乗りで打点が持てる等攻撃性能は申し分なかったが、なんと言っても耐久が無さすぎるのがきつ過ぎた。特に物理耐久はユキカブリ、ハスブレロ並しかないためダイマ状態でもの珠不意打ちで飛んだり(37.5%の乱1)、素の状態だとのグラスラで確1など悲しくなるレベルだった。一応臆病にして余った素早さの分を耐久に回せばダイマ状態での珠不意を耐えるようになるが、C特化フィールド珠ダイサンダーで無振りダイマが93.8%の乱1であるなどCもギリギリであるため本来の役割対象に勝てる事を優先し耐久より火力を取った。使用率上位の等に弱いため出せる相手は限られていたが、電磁波で阻害されず悪巧みサイコショックによりにも削りを入れられるため受けルや電気の一貫のある構築相手には非常に強かった。
また選出段階での圧力はかなりあったと思うのでを通すための選出誘導としても優秀だったと思う。
性格:ようき 特性:ふかしのこぶし
実数値:175-182(252)-120-x-81(4)-163(252)
意地じゃないとを水流連打で倒すことができないが意地でもどうせ乱1なので素早さ激戦区を制するために陽気で採用した。
終盤はスカーフが生きる場面が少なく鉢巻や襷の方が刺さっていた気もした。
ダイサンダーでエレキフィールドを展開したり逆にのダイストリームで水流連打の火力を上げたりとウニライとの相性は結構良かった。
性格:ずぶとい 特性:いかく
実数値:191(204)-x-144(244)-120-100-123(60)
S:準速70族抜き、大体の耐久抜き
HB:余り
【シーズン7使用構築】四女式威嚇サイクル(最終1位) - ポケモン日記
(前期1位のアーモンドさんの調整をお借りしました。無断掲載なので問題があれば削除します。)
への誤魔化しができて重ためなにも比較的強い枠として採用。
に関しては特殊や両刀に無限にやられたり、そもそも物理型でも珠ナックル+ジェットが受からなかったりするので安定はしなかった。物理受け以外の役割が持てないため役割対象がいて出したいと思っても裏のポケモンに何もできないからキツイという場面が多かったが、本構築で重たいポケモンへの役割はしっかりとこなしてくれたので使用感は良かった。鬼火めっちゃ当ててくれてえらい。
性格:おくびょう 特性:きょううん
実数値:161(4)-x-115-172(252)-135-145(252)
勝てるかどうかはこのポケモンの自覚次第。
急所怯み最強。
性格:おだやか 特性:ダウンロード
実数値:191(244)-x-129(148)-135(76)-130(28)-82(12)
HB:珠のでんげきくちばし最高乱数以外耐え(6.3%)
C:C↑冷Bでが乱1(43.8%)
D:B<D
S:麻痺した最速抜き
殴っても強いし受けても強いし状態異常ばらまけるしで使わない理由が見当たらないぐらいには強かった。最初は思考停止でHBで使っていたが、無限にミラーでやられまくったため幅広く戦えるよう調整をした。
上位だと全ポケモンがDL対策を行っていたためアナライズの方が発動機会は多かったかもしれない。
①++or
最も選出率の高かった並び。基本的にはとでサイクルを回し後発からを通していくという動きをしていたが、初手のポケモンにダイマを温存されると面倒そうな並びにはから入りダイマを切らせる動きをする事もあった。
②or++
電気の一貫がありウニライが通っていたり、ウニライを通さないと崩せなさそうな並びに出していった並び。基本的にはだが、などがいた場合はを出すこともあった。
③++
受けルには基本コレ。の悪巧みショックでを倒すか削ってを通して勝つ。だけで勝てる事もしばしばあった。
このポケモンがきつくない構築なんて存在しないと思う。不意打ちしてきたり膝蹴りしてきたり少しはスポーツマンシップを持って欲しい。
こちらので適当に殴り合ってTODを狙っていったり隙を見てを通していくことで対応していたが安定しなかった。
電気の一貫があったのでかなりきつかった。特にはで誤魔化す事もできないのでかなりきつい。
格闘タイプなのでは無理だしの威嚇で受けられないので不利対面を作ってしまうと半壊させられてしまってきつかった。
ここまで読んで下さりありがとうございました。正直ウニライは数値が低すぎたり環境的にかなり逆風だったりときつい場面も多かったですが、なんとかレート2000という最低限の結果を出す事ができウニライ構築の発展に貢献できたと思うので良かったです。
就活(あとあつ森)でしばらくランクマにがっつり潜る事が出来ませんでしたが無事に内定も決まり、またしばらくはポケモンに専念できそうです。就活中に応援してくれたフォロワーの人ありがとう。
何かあればTwitterまで→バラ (@bara_nozomu) | Twitter
「Summer Pockets REFLECTION BLUE」みんな買おう。
全年齢だし、無印やってても嗚咽するほど泣けるし、前作未プレイでも無印の内容もそのまま入ってるからやり得だよ。。。夏の間に是非。